Para crear una unión ente dos caras, Bridge Faces o Puente ente Caras, vamos a usar, por ejemplo, dos cilindros. Primero, nos tenemos que asegurar que ambos pertenecen al mismo «objeto«. Esto lo logramos seleccionando los dos colindros en modo «Object Mode» y presionamos Ctrl + j.
Veamos esto en imágenes:
Dos cilindros independientes
Ambos objetos ahora son el mismo objeto después de unirlos presionando Ctrl + j.
Una vez que tenemos ambos cilindros como un mismo objetos. Pasamos al modo «Edit Mode» y seleccionamos las caras que queremos unir.
Una vez seleccionadas. Hacemos click con el botón derecho del mouse (BDM) y seleccionamos «Bridge Faces«
Al hacer click en la opción “Bridget Faces”. Los objetos quedarán unidos por una malla desde las dos caras seleccionadas anteriormente. Si no tocamos nada, vamos a ver una nueva ventana con información desplegable. Mucho cuidado con esta ventana que aparece al hacer click en la opción de “Bridget Faces” porque desaparece si seguidamente de seleccionar “Bridget Faces” hacemos click en otro lado.
Ahora si podemos jugar con la configuración que nos ofrece esta opción. Por ejemplo, si cambiamos el valor de “Number of Cuts” y lo ponemos en 3. Vamos a ver como suavizamos la unión que antes era recta en 3 partes, dando un aspecto más normalizado al objeto o pieza que se está construyendo.
Esto nos puede servir para crear tuberías. Soportes de escaleras. Conectores para cables, etc. Y para todo lo que te pueda servir en cualquiera de tus proyectos.
Puedes ver el video aquí.
Esto es una guía para ayudarte a que puedas trabajar de manera más profesional y sobre todo más rápida. Este trabajo se enfoca en mostrar Tips que pueden ayudar a muchas personas a crear de manera profesional y agilizar el flujo de trabajo. Ya sean creaciones propias o por encargo, estas herramientas son para que todo el proceso sea más dinámico y veloz. Serán una serie de Tips que iré subiendo con enlaces a mi canal de YouTube para que puedan ver los ejemplos.
También puedes ver y seguir el tutorial de como diseñar un amplificador en este artículo.
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