Render final en Blender
En esta ocasión y siguiendo el trabajo anterior, vamos a hacer el render final de la escena. Se trata de combinar todos los elementos, en este caso, la escena esta compuesta por el Amplificador que hicimos en este artículo, dos sofás, una mesita y una planta con su macetero y todo lo puedes descargar desde aquí. Te dejo estos assets para que puedas montar tu propia escena. Con todos estos elementos y agregando los 4 muros, el techo y el suelo, he creado la escena de un salón iluminado por la luz del sol que entra por la ventana. Aquí te dejo el video completo.
Composición para el Render Final
Para componer la escena completa, primero he cargado el amplificador, luego he creado dos sofás, una mesa pequeña y un ficus con su maceta.

Para darle la ubicación a cada elemento he creado los cuatro muros, el techo y el suelo del salón y he ubicado cada elemento preparando así la escena para el render final.

Una vez que tengo todos los elementos ubicados paso a darle las texturas a cada uno. El amplificador ya lo tenia terminado así que voy a hacer lo mismo con los sofás y la planta y su maceta. De la misma manera que hicimos las texturas para el amplificador, las voy a hacer la los sofás, la maceta y la plata. Son texturas simples que puedes ver en el enlace de la descripción, en el primer párrafo de esta pagina. Las texturas del salón las he creado con el plugin de Quixel para Blender.

Ahora solo falta la iluminación. Al salón le he creado tres ventanales grandes por donde quiero que entre la luz del sol. Para ello coloco la luz del sol, le doy intensidad y ubicación para que entre por las ventanas y refleje la sombra de los marcos en el suelo. Agrego una luz de relleno que ente por la ventana aparte de la luz del sol y finalmente pongo una luz muy sutil para que le de un reflejo al amplificador. Y este es el resultado final!

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