Texturas en Blender: Forma fácil de crear texturas

Amplificador texturizado

Hoy vamos a ver la forma mas simple de poner texturas en Blender. Crear texturas realistas en Blender es un arte que requiere tiempo y esfuerzo para que se vean realistas. Hoy veremos como crearlas y ponerlas en nuestro objeto de la manera mas simple posible agregando algunos nodos y configurando los mismos para que se vean muy realistas. Te dejo aquí abajo un video donde puedes ver todo el proceso y el trabajo terminado y el articulo Primeros pasos en Blender: cómo hacer un Amplificador.

Texturas Amplificador 2

Texturas en Blender: Primeros pasos

Lo primer que tenemos que hacer es asignar un nuevo material a nuestro objeto, en este caso, y viniendo del trabajo anterior en el que modelamos un amplificador, vamos crear como primer material el metal de las esquinas. Para ello le damos a nuevo material y nos vamos a la pestaña de Shading para configurar los nodos.

Crear Texturas en Blender

Conectar los nodos

Una vez creado el material principal y configurado como metal, vamos a conectar un nodo de textura, ImageTexture, le cargamos una textura, hay muchas en internet, lo conectamos a un nodo de Color Ramp y el este al Roughness del Principled BSDF y configuramos a gusto para que nos quede un material realista.

Blender ImageTexture

Ahora vamos a conectar un nodo de textura, cargamos una textura, lo conectamos a un nodo Bump que conectaremos finalmente al pin del Normal en el Principled BSDF.

Nodos en Blender

La composición completa nos quedaría, básicamente, con un nodo de ImageTexture para Roughness y otro para al pin Normal del Principled BSDF, también podemos conectar al Normal un nodo de textura procedural para crear diferentes efectos de realismo. He conectado también los nodos de ColorRamp y Bump para poder controlar y configurar con mayor precisión los efectos visuales de los materiales.

Composición de nodos en Blender

Con esta técnica vamos a ir dando las texturas al objeto y en algunos casos a diferentes partes del mismo. En el resultado final tendríamos que ver el objeto con sus texturas. Dejo un render de como queda el amplificador.

Texturas en Blender

3 comentarios

comments user
+ 1.194564 BTC.NEXT – https://yandex.com/poll/enter/NNGxwwC3wWn6zn1SwuVTVH?hs=392225aa22cec85b61cb5f700a8cfe3a&

ngm2la

comments user
Jesus Rumie Vittar

Gracias!

Publicar comentario

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad