Texturas en Blender: Forma fácil de crear texturas
Hoy vamos a ver la forma mas simple de poner texturas en Blender. Crear texturas realistas en Blender es un arte que requiere tiempo y esfuerzo para que se vean realistas. Hoy veremos como crearlas y ponerlas en nuestro objeto de la manera mas simple posible agregando algunos nodos y configurando los mismos para que se vean muy realistas. Te dejo aquí abajo un video donde puedes ver todo el proceso y el trabajo terminado y el articulo Primeros pasos en Blender: cómo hacer un Amplificador.
Texturas en Blender: Primeros pasos
Lo primer que tenemos que hacer es asignar un nuevo material a nuestro objeto, en este caso, y viniendo del trabajo anterior en el que modelamos un amplificador, vamos crear como primer material el metal de las esquinas. Para ello le damos a nuevo material y nos vamos a la pestaña de Shading para configurar los nodos.

Conectar los nodos
Una vez creado el material principal y configurado como metal, vamos a conectar un nodo de textura, ImageTexture, le cargamos una textura, hay muchas en internet, lo conectamos a un nodo de Color Ramp y el este al Roughness del Principled BSDF y configuramos a gusto para que nos quede un material realista.

Ahora vamos a conectar un nodo de textura, cargamos una textura, lo conectamos a un nodo Bump que conectaremos finalmente al pin del Normal en el Principled BSDF.

La composición completa nos quedaría, básicamente, con un nodo de ImageTexture para Roughness y otro para al pin Normal del Principled BSDF, también podemos conectar al Normal un nodo de textura procedural para crear diferentes efectos de realismo. He conectado también los nodos de ColorRamp y Bump para poder controlar y configurar con mayor precisión los efectos visuales de los materiales.

Con esta técnica vamos a ir dando las texturas al objeto y en algunos casos a diferentes partes del mismo. En el resultado final tendríamos que ver el objeto con sus texturas. Dejo un render de como queda el amplificador.




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